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Atos pré-seleciona onze equipas universitárias no seu terceiro desafio global de TI

Inscrições bem-sucedidas mostram como a tecnologia pode melhorar a nossa experiência dos Jogos Olímpicos

Lisboa, 09 de Abril de 2014

A Atos, empresa internacional de serviços de TI e Parceiro Mundial de TI do Comité Olímpico Internacional e do Comité Paralímpico Internacional, anunciou hoje a lista de pré-finalistas do seu terceiro desafio global de TI, que está à procura de aplicações para melhorar a experiência do utilizador nos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016.

 

As onze inscrições aprovadas são de universidades do Brasil, França, Índia, Coreia do Sul, Espanha, Reino Unido e EUA. Incluem aplicativos móveis para ajudar a acompanhar os resultados das suas equipas, planear o dia, encomendar comida e bebidas para o seu lugar no estádio, partilhar fotos, competir com os amigos e ajudar os organizadores a promover um evento sem falhas.

 

A competição deste ano é apoiada pelo COI, pelo CPI e pelo Comité Organizador Rio 2016, e o júri inclui representantes de todas estas três organizações, bem como da Comunidade Científica Atos - uma rede global de cerca de 100 dos melhores business technologists da Atos. A 11ª equipa de pré-finalistas - a Nuri, da Coreia do Sul - foi selecionada, porque recebeu o maior número de votos no Facebook.

 

Na escolha dos pré-finalistas, Gilles Grapinet, Vice-presidente Executivo Sénior de Funções Globais da Atos, disse: “Mais uma vez estamos impressionados com o alto padrão e com a qualidade das inscrições. Todos os pré-finalistas foram identificados através do uso de tecnologia inteligente, e podemos melhorar ainda mais a experiência dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos. Desejamos boa sorte a todas as onze equipas na fase final do desafio e estamos ansiosos para ver como os alunos utilizam os seus conhecimentos e criatividade para transformar essas ideias em aplicações comercialmente viáveis que funcionem num ambiente real."

 

A lista de pré-finalistas é a seguinte:

 

  • Codezine, da Universidade de São Paulo, Brasil - uma aplicação que permite pedir bebidas ou alimentos para o seu lugar no estádio.
  • eirbDev, da Universidade Enseirb-Matmeca, França - uma aplicação que planeia o seu dia de desporto e turismo com base nas suas preferências.  Pode ver a sua agenda como uma linha do tempo ou um mapa, e o aplicativo irá guiá-lo de um local para o outro.
  • Greenkiwi, da Universidade Estadual de Londrina, Brasil - um aplicativo que fornece notícias e resultados das competições apenas sobre os países e atletas que o utilizador deseja seguir. É igualmente um aplicativo de jogo, permitindo marcar pontos contra os seus amigos ou todos os utilizadores se prever que um determinado atleta ou equipa possa vencer a prova.
  • Level 1, da Universidade de Loughborough, Reino Unido - uma aplicação para ajudar a orientar as pessoas com deficiência na cidade e nas instalações olímpicas. Fornece informações sobre rotas de cadeiras de rodas, restaurantes, serviços de táxi, sanitários e outras instalações.
  • Nuri, da Universidade de Dankook, Coreia do Sul - uma aplicação para partilhar fotos com todos os utilizadores do que está a acontecer nas Olimpíadas com base em critérios de seleção pessoal.
  • Platter, da Columbia University, EUA - uma aplicação com um mapa interativo e localizador GPS para que os utilizadores possam localizar lojas, lojas de alimentos, paragens de autocarros, serviços de primeiros socorros, bem como os respectivos horários de funcionamento e serviços disponíveis.
  • Quandrum, do People’s Education Society Institute of Technology Bangalore, Índia – uma aplicação de realidade aumentada para fornecer informações essenciais como disponibilidade de hotéis e instruções para o estádio, assim como uma experiência de jogo de fotos na qual, no fim da viagem receberá uma compilação de vídeo mostrando os destaques de férias.
  • Real Forest, da Universidade de Nottingham, Reino Unido - uma aplicação que permite a espectadores, voluntários e atletas relatar um incidente diretamente aos organizadores, para que possa ser tratado e resolvido de imediato.
  • SHIFT+CTRL, da Aston University, Reino Unido - uma aplicação para organizadores e voluntários para que os voluntários possam ser alocados rapidamente aos locais onde são mais necessários.
  • Team Chocobo, da Loughborough University, Reino Unido - uma aplicação para atletas virtuais, que são desafiados a criar uma equipa de atletas para competir contra amigos e outros aficionados para vencer a competição.
  • VSio, da Universidade de Delhi, Índia - uma aplicação para lhe dar toda a informação necessária para a sua estadia e uma ferramenta de planeamento para que possa definir o seu próprio itinerário.

 

Um Treino em Desafios Atos da Comunidade Científica Atos será atribuído a cada equipa finalista para ajudá-los a tomar a ideia através de uma prova de conceito totalmente funcional. O Treino em Desafios irá fornecer ajuda com informações técnicas e de negócios, bem como conselhos para melhorar suas mais importantes habilidades de apresentação necessárias para os negócios no mundo da tecnologia.

 

Os três finalistas serão anunciados em Maio de 2014, e o vencedor será conhecido numa cerimónia de entrega de prémios em Junho de 2014. Os finalistas serão premiados com um Diploma da Atos que certifica a importante realização e com a oportunidade de se candidatarem aos estágios da Atos bastante procurados. Cada membro da equipa vencedora geral também vai ganhar uma viagem a Barcelona. O prestigiante prémio irá incluir voo de regresso, alojamento e uma visita ao centro de excelência de IT nos Jogos Olímpicos da Atos, bem como um encontro com os nossos especialistas (do COI / CPI / Rio / Atos) para saber se e como podemos apoiar o desenvolvimento das suas aplicações.

 

Todo ano a Atos recruta cerca de 7.000 engenheiros em todo o mundo. O Desafio de TI faz parte da iniciativa Atos Wellbeing@work e suporta o seu objectivo de incentivar e desenvolver talentos.

 

Para mais informações sobre a disputa (regras, prémios, universidades parceiras, orientadores e júri, sobre a Atos e os Jogos Olímpicos) visite www.atositchallenge.net.

 

 

Sobre a Atos

 

A Atos SE (Societas europaea) é uma empresa internacional de serviços de tecnologias de informação com uma faturação de 8,6 mil milhões de euros em 2013 e 76.300 colaboradores em 52 países. Prestando serviços a uma carteira de clientes global, fornece serviços de TI em 3 domínios: Consulting & Technology Services, Systems Integration and Managed Services & BPO, e serviços transacionais através da Worldline. Com a sua profunda experiência tecnológica e conhecimento do setor, a empresa trabalha com clientes nos setores de mercado que se seguem: Indústria, Retalho e Serviços; Sector Público, Saúde e Transportes; Serviços Financeiros; Telecomunicações, Meios de Comunicação Social e Tecnologia; Energia e Serviços Públicos. A Atos foca-se em tecnologia empresarial que potencie o progresso e ajude as organizações a criarem as respetivas marcas de futuro. É Parceiro Mundial de Tecnologia da Informação para os Jogos Olímpicos e Paralímpicos e está cotada no Mercado NYSE Euronext Paris.

 

 

CONTACTO:

 

Vanda Ferreira | Tel: 21 097 1401 | mailto:vanda.ferreira@atos.net

Teresa Braga |Tel: 21 794 12 46| mailto:tb@reputation.pt

Carla Guedes |Tel: 21 794 12 46| mailto:cg@reputation.pt

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